depan kelas

foto pulang sekolah biasa anak muda jaman sekarang selalu eksis di manapin berada.abis pelajaran produktif,lansung dech jepret-jepret.

Mushola

dasar anak muda jaman sekarang gag ada gurunya malah kemushola,kalau buat sholat sih gpp patut di contoh!tapi ini beda,ke mushola malah nongkrong,foto-foto gag jelas.untung belom dipasang cctv kalau udah habis deh sama pak botak..

masih di tempat yang sama

pulang sekolah gag lansung pulang,malang jepret sana jepret sini.memang penghuni magenic semuanya tidak tau malu .dasar abg jaman sekarang..

serem tapi bagus

mau ada lomba?setiap kelas di suruh mbuang sampah di greenhouse.palajaran pkn ,seperti biasaopak har yang sabar banget lagi menerangkan sesuatu.tapi di kelas panas banget.langsung deh kita bertiga ijin ke belakang buat mbuang sampah.padahal sih nggak mbuang sampah.trus di belakang nemu tempat serem itu.katanya sih serem.untung aja waktu kita foto di belakang nggak ada apa2!.

cupu semua

pagelaran drama,sebelum itu waktu pelajaran kkpi anak laki-laki semuanya di botaki sma pak samsul.semua sewot.penampilan mereka jadinya cupu semua.hahahahah.

Senin, 06 Juni 2011

fakta pengaruh rokok pada Janin







kita semua tentu sudah mengetahui bahwa merokok dapat mengganggu kesehatan ,mulai dari masalah gangguan jantung,paru-paru,impotensi dad gangguan kehamilan pada ibu dan janin,baru-baru ini di temukan fakta bahwa ibu yang merokok pada awal-awal dan selama masa kehamilan secara tidak langsung itu semua akan memprogram anak yang dikandungnya untuk menjadi perokok di masa depan hasil studi universitas di bribaneaustralia.

fakta terbaru tentang facebook

Facebook merupakan situs jejaring sosial yang paling fenomenal, tercatat lebih dari 500 juta pengguna di seluruh dunia. Facebook mampu mengubah perilaku manusia . Tidak heran Mark Zuckerberg sebagai pendiri Facebook dinobatkan sebagai Person Of The Year 2010. Sebetulnya apa saja fakta tentang facebook? Berikut beberapa fakta terbaru tentang facebook yang harus anda ketahui sebagai facebooker

Inilah Beberapa Fakta Terbaru Tentang Facebook

Situs jejaring sosial Facebook memang sangat fenomenal. Situs yang diprakarsai pria muda bernama Mark Zuckerbeg itu pada Januari 2011 telah memiliki lebih dari 600 juta pengguna aktif.

Facebook didirikan Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa ilmu komputer Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Awalnya, keanggotaan situs itu hanya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja.

Setelah Harvard, perguruan lain seperti Boston, Ivy League dan Universitas Stanford pun dapat menikmatinya. Secara perlahan, situs itu pun dibuka untuk siswa sekolah menengah dan akhirnya tiap orang berusia minimal 13 tahun boleh memiliki akun di situs itu.

Studi Compete.com pada Januari 2009 menempatkan Facebook menjadi jejaring sosial terbanyak digunakan berdasarkan pengguna aktif bulanan di seluruh dunia.

Entertainment Weeklymenempatkannya Facebook di daftar ‘terbaik’ pada akhir dasawarsa dengan komentar, “Bagaimana cara kita menguntit bekas kekasih kita, mengingat ulang tahun rekan kerja kita, mengganggu teman kita, dan memainkan permainan Scrabulous sebelum Facebook diciptakan?”

Quantcast memperkirakan Facebook memiliki 135,1 juta pengunjung bulanan di AS pada Oktober 2010. Menurut Social Media Today pada April 2010, diperkirakan 41,6% penduduk AS memiliki akun Facebook.

Ingin mengetahui beberapa fakta menarik mengenai Facebook? Seperti dikutip Daily Mail, berikut fakta-fakta menarik tersebut.

1. Sebanyak 1 dari 13 orang di dunia memiliki akun Facebook dan separuhnya terus mengecek akun mereka tiap hari.
2. Sebesar 2% pencarian Google di 2010 lalu mengandung kata Facebook.
3. Pada 4 Februari 2004 merupakan hari ketika Mark Zuckerberg meluncurkan Facebook saat masih menjadi mahasiswa Harvard University.

4. Rata-rata terdapat delapan pengiriman permintaan menjadi teman oleh seorang pengguna Facebook tiap bulannya.
5. Mark Zuckerberg memiliki 24% saham Facebook. Pemegang saham lainnya adalah adalah Microsoft dengan penguasaan 1,3%.
6. Sebesar 25% perusahaan dilaporkan menolak pelamarnya setelah menyelidiki profil Facebook calon pekerja itu.
7. Sebesar 27% pengguna Facebook tak menampilkan status hubungan mereka.
8. Sebanyak 42% pria dan 63% wanita mengaku menggunakan Facebook guna mencari mantan pacar.
9. Kini, Facebook sudah diterjemahkan dalam 76 bahasa.
10. Pengguna Facebook tertua berusia 104 tahun, wanita itu bernama Lilian Lowe asal Wales.
11. Rata-rata pengguna Facebook setidaknya memiliki 130 teman.
12. Kini, Facebook mempekerjakan 1.700 karyawan di 12 negara.
13. Sebanyak 66.168 foto di-tag di Facebook tiap menitnya.
14. Sebanyak 2.176.000 pesan pribadi dikirim melalui Facebook tiap 20 menit.
15. Sebanyak 35 juta orang mengubah status Facebook mereka tiap hari.
16. Sebanyak 38 juta pengguna Facebook mengakses halaman ‘Texas HoldEm Poker’ tiap bulannya.
17. Facebook diperkirakan bernilai 32 miliar poundsterling (Rp 460 triliun). (teknologi.inilah.com)

Sabtu, 04 Juni 2011

Cara Mudah Menghilangkan Jerawat

jerawat?semua pasti nggak mau punya jerawat.orang yang punya jerawat pasti cari berbagai cara buat ngilangin semuanya.mungkin sedikit tips ini bisa membantu menghilangkan jerawat.bila wajah anda berjerawat ? ada 8 cara mudah untuk menghilangkan jerawat :
1.Selalu bersihkan wajah anda secara rutin

2.Perbanyak makan sayuran dan buah-buahan

3.Sesuaikan kosmetik dengan jenis kulit anda,
Jika kulit anda berminyak maka gunakanlah kosmetik untuk kulit berminyak, jika kosmetik yang anda gunakan tidak sesuai dengan jenis kulit anda..jerawat akan segera mendatangi kulit wajah anda. Jadi berhati-hatilah dalam memilih kosmetik
.
4.Sebisa mungkin hindari kosmetik yang berminyak,
Secara alami wajah kita akan menmproduksi minyak, bahkan kulit kering sekalipun. Jadi sebisa mungkin hindarilah hindarilah menggunakan kosmetik yang berlebihan karena minyak dan debu akan menjadi media bakteri penyebab jerawat untuk bermukim di wajah kita.

5.Keringkan wajah kita dengan handuk yang bersih setelah cuci muka atau mandi, karena bakteri juga menyukai tempat yang lembab dan hangat.


6.Minum air putih.
Hampir 70% kulit kita terdiri dari air, dengan minum air minimal 2 liter sehari, maka kulit kita akan selalu fit dan sehat.

7.Gunakan pelembab kulit dengan bahan dasar air

8.Tidur yang cukup dan teratur.
Bila jerawat anda sangat parah, saya menyarankan anda untuk berkonsultasi dengan dokter kulit anda terlebih dahulu. Karena kemungkinan anda harus menggunakan perawatan khusus bagi jerawat anda. Tapi untuk langkah awal anda bisa mengikuti 8 cara mudah untukmenghilangkan jerawat.


6), jerawat (5)

Kamis, 02 Juni 2011

cara menembahkan Smooth Scroll

 
Apa kabar semua.... Sehat semua ya!! Ijinkan pada kesempatan kali ini saya ingin membagi sedikit trik yang saya punya ini.... Mungkin sudah banyak yang tahu cara membuat Smooth Scrolling Page.... Apa tuh?? (>yang belum tahu<).....
Smooth Scrolling Page adalah salah satu tools blog yang berfungsi sama dengan back to top dan back to bottom, tools tersebut bermanfaat untuk mempercantik blog dan membuat kenyamanan kepada pengunjung. Biar jelasnya lihat pojok kiri BOOK ONLINE...

Perbedaan dari Smooth Scrolling Page dengan back to top dan back to bottom adalah scrolingnya artinya Smooth Scrolling Page kembali ke atas atau kebawah dengan perlahan-lahan tidak dengan back to top dan back to bottom kembali dengan cepat.

Trik ini saya dapatkan dari blog OKETRIK yang dia dapat dari dkwny2031. Dalam pemasanggannya sangat mudah dan simple, hanya memasukan kodenya kedalam tag penutup body. Bila anda  menginginkanya?? Langsung ikuti saja langkah-langkah di bawah ini :
  1. Masuk ke account blogger anda
  2. Terus menuju Tata letak ==>> Edit HTML
  3. Jangan lupa centang Expand Template Widget.
  4. Cari kode </body>  lalu taruh kode di bawah ini tepat di bawahnya :
  5. <div id="staticbuttons" style="position:absolute;"> <a href="javascript:" onmouseover="myspeed=-thespeed" onmouseout="myspeed=0"><img src="http://www.sigmirror.com/files/51707_ytmap/up.png" border="0"></a><br> <a href="javascript:" onmouseover="myspeed=thespeed" onmouseout="myspeed=0"><img src="http://www.sigmirror.com/files/51708_mtjpd/down.png" border="0"></a> </div> <script> //Page Scroller (aka custom scrollbar)- By Dynamic Drive //For full source code and more DHTML scripts, visit http://www.dynamicdrive.com //This credit MUST stay intact for use var Hoffset=90 //Enter buttons' offset from right edge of window (adjust depending on images width) var Voffset=100 //Enter buttons' offset from bottom edge of window (adjust depending on images height) var thespeed=20 //Enter scroll speed in integer (Advised: 1-3) var ieNOTopera=document.all&&navigator.userAgent.indexOf("Opera")==-1 var myspeed=0 var ieHoffset_extra=document.all? 15 : 0 var cross_obj=document.all? document.all.staticbuttons : document.getElementById? document.getElementById("staticbuttons") : document.staticbuttons function iecompattest(){ return (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body } function positionit(){ var dsocleft=document.all? iecompattest().scrollLeft : pageXOffset var dsoctop=document.all? iecompattest().scrollTop : pageYOffset var window_width=ieNOTopera? iecompattest().clientWidth+ieHoffset_extra : window.innerWidth+ieHoffset_extra var window_height=ieNOTopera? iecompattest().clientHeight : window.innerHeight if (document.all||document.getElementById){ cross_obj.style.left=parseInt(dsocleft)+parseInt(window_width)-Hoffset+"px" cross_obj.style.top=dsoctop+parseInt(window_height)-Voffset+"px" } else if (document.layers){ cross_obj.left=dsocleft+window_width-Hoffset cross_obj.top=dsoctop+window_height-Voffset } } function scrollwindow(){ window.scrollBy(0,myspeed) } function initializeIT(){ positionit() if (myspeed!=0){ scrollwindow() } } if (document.all||document.getElementById||document.layers) setInterval("initializeIT()",20) </script> Penjelasan :
    • Hoffset=90 adalah untuk menentukan penempatan gambar secara Horizontal, makin kecil ukurannya makin ke kanan
    • Voffset=100 adalah untuk menentukan penempatan gambar secara Vertical, makin kecil ukurannya makin ke bawah
    • thespeed=20 adalah untuk menentukan kecepatan Scrooling (bergerak), makin besar makin kencang
  6. Apabila kode diatas tidak berfungsi atau bermasalah, anda harus meng-Encode terlebih dahulu untuk di pasang di bawah tag </body> 
  7. Lihat dengan pratinjau dulu... Kalau sudah sip... 
  8. Langsung simpan..... 

http://www.zimbio.com/member/atanbungas/articles/R0oUOLQQQK9/CARA+MEMBUAT+SMOOTH+SCROLLING+PAGE
 




Selasa, 31 Mei 2011

cara mudah menemukan ide


Bagaimanapun juga menulis suatu Novel, Cerita Pendek ataupun sekedar blog perlu penggalian ide. Ide untuk kita kembangkan menjadi sebuah tema yang akan kita angkat menjadi sebuah tulisan. Banyak cara menggali ide dan memantau ide tersebut layakkah masuk sebuah tulisan baru. Saya Sendiri akan memberikan 5 tips menggali ide tulisan.
Jauhari dan Setyo Budianto
Seperti yang sudah saya publikasin dalam coretan singkat, bahwa kita tidak harus menunggu sempurna untuk berkarya, kesempurnaan ada wilayahnya sendiri. Tugas kita berbuat sebaik-baiknya dan selalu belajar dan belajar.
Salam Papua bersama Yashfa

Perlu diingat penggalian ide tiap personal berbeda dan bisa jadi bersebarangan, jadi gunakan tips yang saya sebutkan ini sebagai media pembanding, akan tetapi kalau ternyata kebetulan sama metodenya… ini adalah rejeki kita. :)
  • Mendengarkan Musik
    Anda bisa mendengarkan musik apa aja dan biarkan imajinasi berkembang… Ketika musik dan imajinasi sudah klop biasanya akan muncul ide ide segar.
  • Menonton Film
    Banyak sekali film yang bisa memberikan imajinasi kita tentang sebuah topik tulisan.
  • Ngobrol / Chit-chat
    Ngobrol dengan siapapun kapan pun dimanapun, anda bisa ngobrol via media social (Twitter, Facebook) maupun nggobrol langsung dengan orang orang disekitar kita.
  • Browsing
    Bagi sebagaian orang cara ini adalah cara termudah dan tercepat menggali tulisan, dengan browsing membaca beberapa situs kita secara otomatis mendapatkan bahan atau ide tulisan baru, kita bisa mengembangkan atau menanggapi hal yang sedang kita baca2 sewaktu browsing
  • Istirahat
    Terkadang dengan istirahat akan banyak memunculkan ide ide baru. Istirahat atau Rehat adalah metode yang saya sering gunakan ketika ide tidak kunjung2 kita dapatkan
Semoga 5 Cara Mudah Menggali Ide Tulisan ini bermanfaat. Bagaimana dengan anda sendiri? Biasa menemukan ide baru darimana?

Sabtu, 28 Mei 2011

HDTV


1. HDTVHDTV ( High Definition Television ) merupakan sebuah istilah pasar untuk menandakan sebuah TV yang mampu menyajikan resolusi gambar yang lebih tinggi daripada televisi biasa2. HD ReadyHD Ready merupakan sebuah logo dan istilah untuk memberi tahu bahwa HDTV tersebut telah siap untuk konten HD (High Definition). Dalam pasar dapat ditemukan logo "HD Ready" dan "HD Ready 1080p".Keterangan:Refresh Rate: Seberapa sering gambar di layar di perbaharui tiap detik. Semakin tinggi semakin baik.HDMI
1. HDTV
HDTV ( High Definition Television ) merupakan sebuah istilah pasar untuk menandakan sebuah TV yang mampu menyajikan resolusi gambar yang lebih tinggi daripada televisi biasa
2. HD ReadyHD Ready merupakan sebuah logo dan istilah untuk memberi tahu bahwa HDTV tersebut telah siap untuk konten HD (High Definition). Dalam pasar dapat ditemukan logo "HD Ready" dan "HD Ready 1080p".

Keterangan:
Refresh Rate: Seberapa sering gambar di layar di perbaharui tiap detik. Semakin tinggi semakin baik.
HDMI dan DVI: Jenis colokan dan kabel yang bisa digunakan PS3 dan Xbox 360 untuk disambungkan ke HDTV. HDMI lebih mudah digunakan.
HDCP: Merupakan sistem proteksi copy yang diperlukan oleh PS3 agar gambar gamenya bisa muncul di layar dengan baik. Xbox 360 tidak memerlukan HDCP.

3.
FULL HD
FULL HD biasanya berarti bahwa display tersebut memiliki aspect ratio widescreen 16:9 dan memiliki resolusi 1920x1080. Dan bisa Progressive maupun Interlaced.
Jadi barang berlabel FULL HD bisa aja memiliki fitur lebih rendah daripada yang berlogo HD Ready 1080p.

4.
Resolusi
Resolusi adalah sebutan untuk jumlah dimensi dari kumpulan titik yang dimiliki sebuah televisi. Misal resolusi 1080p, maka televisi akan memiliki dimensi resolusi 1920x1080p yaitu 1920 titik horizontal dan 1080 titik vertikal. Resolusi yang lebih tinggi daripada SDTV (tv tabung biasa) membuat HDTV mampu menampilkan gambar dengan lebih detail.

TIPS CARA MEMBAGI WAKTU

TIPS CARA MEMBAGI WAKTU


Waktu adalah hal yang paling berharga dalam hidup kita. sering kali kita sendiri tak pernah menyadari hal tersebut. Jika diteliti lebih jauh lagi hidup kita dalam sehari hanyalah 24 jam. Sedangkan waktu efektif aktifitas hanya separuhnya. Jika dari separuh hari itu kita bisa memanfaatkan waktu dengan sebaik-baiknya, harapan untuk tercapainya kehidupan yang lebih baik dan berkembang tinggal di depan mata. Yang perlu diingat juga adalah jangan pernah menyepelekan hal kecil. Jangan sampai ada penyesalan di kemudian hari. Untuk membagi waktu kita dalam sehari yang paling penting adalah disiplin dan teratur. Kita simak tips berikut ini:
1. Awali mengatur waktu Anda dengan membuat agenda hal yang harus dilakukan setiap hari. Buatlah catatan kecil di malam hari yang berisikan jadwal kegiatan kita keesokannya. Setelah terorganisir dengan baik jangan lupa taruh catatan tersebut pada tempat-tempat yang kemungkinan besar mudah terlihat. Seperti di tempelkan pada lemari baju ataupun di pintu kamar mandi. Hal tersebut dimaksudkan untuk mempermudah Anda membaca jadwal itu lagi keesokan harinya.
2. Jangan lupakan jadwal yang telah Anda buat semalam. Begitu bangun tidur, cobalah periksa agenda Anda. Jangan sampai Anda melewatkan rapat penting ataupun ujian.
3. Ada bagusnya Anda memiliki sebuah organizer yang bisa mengatur jadwal dan menandainya dengan bunyi alarm. Tulis setiap janji-janji Anda di catatan dengan warna yang mencolok dan simpan di tempat yang mudah terlihat. Saat Anda membuat jadwal, jangan lupa periksa ulang janji Anda. Jangan sampai ada yang terlewat atau bentrok dengan kegiatan lain.
4 Jadwal yang kita buat haruslah dipatuhi. Jangan sekali-kali kita mengacuhkan jadwal itu ataupun menggantinya. Namun jika ada kegiatan yang sangat penting, maka Anda boleh tiba-tiba mencantumkannya untuk mengganti kegiatan yang kurang penting dan masih bisa ditunda. Jangan Anda mengorbankan serangkaian jadwal hanya karena tergiur ajakan main teman-teman kita.
5. Gunakan waktu refresing sebaik mungkin. Boleh saja Anda gunakan untuk pergi belanja bersama teman ataupun menghabiskan waktu dengan nonton TV di rumah. Namun jangan lupa waktu jika sudah waktunya tidur, sebaiknya Anda bergegas atau terlambat besok pagi.
6. Jangan suka menunda pekerjaan penting, karena kita akan kehilangan waktu untuk mengerjakan yang lain. Pekerjaan yang Anda tumpuk selama beberapa hari tidak akan mempermudah Anda untuk sekaligus mengerjakannya. Namun konsentrasi Anda akan buyar dengan banyaknya hal yang harus diselesaikan.
7. Biasakan untuk memulai hidup rapi. Letakkan barang yang telah kita pakai di tempat semula. Hal itu akan memudahkan kita mencari barang tanpa menghabisakan waktu dan tak perlu memakan waktu lama saat tiba waktunya beres-beres rumah. Praktis kan?
8. Sebelum Anda membuat jadwal untuk besok pagi, koreksi pelanggaran yang telah dilakukan hari ini. Buat evaluasi apa penyebabnya Anda melakukan pelanggaran dan bagaimana cara mengatasinya. Hal ini juga harus diselesaikan untuk mencegah kesalah serupa terjadi lagi pada Anda. Cobalah berjanji pada diri sendiri untuk tidak mengulangi kesalahan yang sama. jadwalkan semua kegiatan Anda dengan lebih realistis. Anda yang paling mengerti maka Anda yang menentukan.
9. Yang terakhir, jangan menyalahkan orang lain atas pelanggaran itu. Mungkin benar Anda melanggarnya karena terbujuk rayuan teman-teman untuk pergi hangout bersama. Namun semua jadwal yang Anda buat beserta pelanggarannya adalah tanggung jawab Anda sendiri. Tunggu apalagi? Tak perlu menghabiskan kursus atau membeli buku tebal untuk mempelajari cara membagi waktu yang baik. Semua harus bermula dari hati dan diri Anda sendiri. Selamat mencoba!

sumber : http://www.klipingku.com/2009/07/tips-pandai-membagi-waktu/

Selasa, 24 Mei 2011

KOMPOSISI WARNA

kalau bicara tentang komposisi warna mungkin nggak ada habisnya kita ngomongin semuanya.menurut saya komposisi warna itu tergantung kepadaseleramasing-masing.mungkin sedikit kutipan ini bisamembantu anda dalam melakukukan komposisi warna.kalau desain dibuat untuk konsumsi anak-anak sampai ABG maka komposisi warna yang dipake memang biasanya yang terlihat colorfull. Bukan tanpa tujuan, tapi anak-anak umur di bawah 17 tahun diberikan yang penuh warna dengan tujuan untuk merangsang daya tangkap otak dan kreativitas agar berkembang lebih baik dan sempurna. Untuk target orang dewasa sampai yang tua biasanya lebih suka warna yang soft, kalem, dan elegan.untuk siapa desain dibuat? untuk organisasi dan lembaga resmi, atau komunitas nonformal, maupun event-event tertentu sebaiknya dipikirkan agar sesuai dengan tujuan dari yang bersangkutan, minimal desain adalah cerminan dari organisasi maupun event yang dibuat.

Apa manfaat dari komposisi warna?
  1. Dengan komposisi warna kita bisa bermain dalam dimensi, bisa mengejawantahkan ruang 3 dimensi maupun layar datar.
  2. komposisi warna juga berperan dalamhasil akhir karya kia meskipun karyakita bagus,tapi kita salah melakukan komposisi warna maka hasilnya tidak akan maksimal.
  3. dengan komposisi warnayang baik kirta juga akan mudah menyampaikanpesan kepasdamasyarakat tentangkaryayang kita buat

SEPUTAR DESAIN GRAFIS

Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula...
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan
kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur
elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan
untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) 
Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakan gambar/citra digital ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak  atau customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data Printing”.
Ada beberapa istilah  yang dikenal oleh masyarakat seperti : offset, lithographi, flexografi, gravure dan inkjet. Di luar inkjet, prsoses tersebut diatas masih sangat banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya buku, label kemasan, kemasan itu sendiri dan masih banyak lagi.
Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar ruang dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang dengan sangat dramatis. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar ruang.
Dapat disimpulkan, bahwa pengertian digital printing tidak hanya dapat di artikan dan dihubungkan dengan industri cetak dengan volume besar, tapi juga dapat juga berkaitan dengan industri promosi baik dalam ruang/indoor juga luar ruang atau outdoor.
Selain digital printing ada juga yang namanya offset printing.2. Web Desain: desain untuk halaman web.
Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
Film adalah gambar-hidup, juga sering disebut movie. Film, secara kolektif, sering disebut sinema. Sinema itu sendiri bersumber dari kata kinematik atau gerak. Film juga sebenarnya merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa, biasa di kenal di dunia para sineas sebagai seluloid. Pengertian secara harafiah film (sinema) adalah Cinemathographie yang berasal dari Cinema + tho = phytos (cahaya) + graphie = grhap (tulisan = gambar = citra), jadi pengertiannya adalah melukis gerak dengan cahaya. Agar kita dapat melukis gerak dengan cahaya, kita harus menggunakan alat khusus, yang biasa kita sebut dengan kamera
4. Identifikasi (Logo)
EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional
yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.logodisini berfungsi sebagai ciri khas atau icon dari suatu prodak
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
pemaketan juga sangatpenting dalam elemen desain grafis.pemaketan disini bertujuan untuk menarik minat konsumen untuk membeliprodakyang kitajual.kebanyakan konsumen melihat suatuprodukdari tampilanluarnya saja.semakinmenarik pengemasanyasemakinprodukitu akandiminatioleh konsumen

NIRMANA

Dari segi etimologisnya Nirmana terdiri dari Nir yang berarti tidak dan Mana yang berarti bentuk, secara kurang lebihnya dapat berarti tidak berbentuk. Sampai disini saya waktu itu masih bingung Nirmana = Tidak berbentuk lalu maksudnya.
Dalam referensi lain yang saya cari setelah saya simpulkan dapat diterjemahkan sebagai berikut. Inti dari Nirmana adalah Ilmu komposisi, yaitu ilmu merangkai sesuatau dalam komposisi yang sibuat semenarik mungkin. Misal komposisi Titik,garis,bidang dan sebagainya. Sedang dalam Buku Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 menyebutkan
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Nah dari sedikit artikel seni rupa mengenai nirmana diatas semoga dapat dimengerti apa itu Nirmana, kedepannya Insya Allah akan saya posting mengenai Unsur dalam Seni Rupa yang masih berhubungan dengan Nirmana, Jenis nirmana dan sebagainya.
Semoga Bermanfaat.

Nirmana Seni Rupa dan Desain
Nirmana, dalam membicarakan ilmu atau teknik seni rupa terutama pada tingkat dasar tidak bisa terlepas dari apa yang namanya Nirmana. Apa itu Nirmana, dari sedikit yang saya ingat dulu sewaktu Kuliah awal-awal dulu di ISI Surakarta pengertian nirmana adalah sebagai berikut.Dari segi etimologisnya Nirmana terdiri dari Nir yang berarti tidak dan Mana yang berarti bentuk, secara kurang lebihnya dapat berarti tidak berbentuk. Sampai disini saya waktu itu masih bingung Nirmana = Tidak berbentuk lalu maksudnya.
Dalam referensi lain yang saya cari setelah saya simpulkan dapat diterjemahkan sebagai berikut. Inti dari Nirmana adalah Ilmu komposisi, yaitu ilmu merangkai sesuatau dalam komposisi yang sibuat semenarik mungkin. Misal komposisi Titik,garis,bidang dan sebagainya. Sedang dalam Buku Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 menyebutkan
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.



Jumat, 01 April 2011

SEPUTAR PEMBUATAN FILM

PRODUKSI FILM
Sebelum membuat cerita film, kita harus menentukan tujuan pembuatan film. Hanya sebagai hiburan, mengangkat fenomena, pembelajaran/pendidikan, dokumenter, ataukah menyampaikan pesan moral tertentu. Hal ini sangat perlu agar pembuatan film lebih terfokus, terarah dan sesuai.
Mengembangkan naskah ke dalam program video siap pakai melalui tahapan-tahapannya : Tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, Tahap Pasca Produksi
Dalam produksi film sangat erat kaitannya dengan kerabat kerja atau tim atau crue pelaksana pembuatan film dan deskripsi kerjanya masing-masing. Adapun tim tersebut dapat terdiri atas :
  •  Sutradara (Director), Bertugas memimpin dan mengarahkan keseluruhan proses pembuatan film.
  •  Ide cerita, Pencetus atau pemilik ide cerita pada naskah film yang diproduksi.
  •  Penulis skenario/Script Writer, Bertugas menterjemahkan ide cerita ke dalam bahasa visual gambar atau skenario.
  • Kameramen, Bertugas mengambil gambar atau mengoperasikan kamera saat shooting.
  •  Tata cahaya (lighting), Bertugas mengatur pencahayan dalam produksi film.
  •  Tata musik (music director), Bertugas membuat atau memilih musik yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film.
  •  Tata kostum (costume designer), Bertugas membuat atau memilih dan menyediakan kostum atau pakaian yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film.
  •  Tata Rias (Make up Artist), Bertugas mengatur make up yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film.
  •  Tata suara dan sound effect (sound recorder), Bertugas membuat atau memilih atau merekam suara dan efek suara yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film.
  •  Tata artistik (artistic director), Bertugas membuat dan mengatur latar dan setting yang sesuai dengan nuansa cerita dalam produksi film.
  •  Editor, Bertugas melakukan editing pada hasil pengambilan gambar dalam produksi film.
  •  Kliper, Bertugas memberi tanda pengambilan shot dalam produksi film.
  •  Pencatat adegan, Bertugas mencatat adegan atau shot yang diambil serta kostum yang dipakai dalam produksi film.
  •  Casting, Bertugas mencari dan memilih pemain yang sesuai ide cerita dalam produksi film.
TAHAP PRA PRODUKSI
ANALISIS IDE CERITA.
Sebelum membuat cerita film, kita harus menentukan tujuan pembuatan film. Hanya sebagai hiburan, mengangkat fenomena, pembelajaran/pendidikan, dokumenter, ataukah menyampaikan pesan moral tertentu. Hal ini sangat perlu agar pembuatan film lebih terfokus, terarah dan sesuai. Jika tujuan telah ditentukan maka semua detail cerita dan pembuatan film akan terlihat dan lebih mudah. Jika perlu diadakan observasi dan pengumpulan data dan faktanya. Bisa dengan membaca buku, artikel atau bertanya langsung kepada sumbernya.
Ide film dapat diperoleh dari berbagai macam sumber antara lain:
* Pengalaman pribadi penulis yang menghebohkan.
* Percakapan atau aktifitas sehari-hari yang menarik untuk difilmkan.
* Cerita rakyat atau dongeng.
* Biografi seorang terkenal atau berjasa.
* Adaptasi dari cerita di komik, cerpen, atau novel.
* Dari kajian musik, dll
MENYIAPKAN NASKAH
Jika penulis naskah sulit mengarang suatu cerita, maka dapat mengambil cerita dari cerpen, novel ataupun film yang sudah ada dengan diberi adaptasi yang lain. Setelah naskah disusun maka perlu diadakan Breakdown naskah. Breakdown naskah dilakukan untuk mempelajari rincian cerita yang akan dibuat film.
MENYUSUN JADWAL DAN BUDGETING
Jadwal atau working schedule disusun secara rinci dan detail, kapan, siapa saja , biaya dan peralatan apa saja yang diperlukan, dimana serta batas waktunya. Termasuk jadwal pengambilan gambar juga, scene dan shot keberapa yang harus diambil kapan dan dimana serta artisnya siapa. Lokasi sangat menentukan jadwal pengambilan gambar.
Hal-hal yang perlu diperhatikan saat menyusun alokasi biaya:
* Penggandaan naskah skenario film untuk kru dan pemain.
* Penyediaan kaset video.
* Penyediaan CD blank sejumlah yang diinginkan.
* Penyediaan property, kostum, make-up.
* Honor untuk pemain, konsumsi.
* Akomodasi dan transportasi.
* Menyewa alat jika tidak tersedia.
HUNTING LOKASI
Memilih dan mencari lokasi/setting pengambilan gambar sesuai naskah. Untuk pengambilan gambar di tempat umum biasanya memerlukan surat ijin tertentu. Akan sangat mengganggu jalannya shooting jika tiba-tiba diusir dipertengahan pengambilan gambar karena tidak memiliki ijin (dan saya mengalaminya.. hehe).
Dalam hunting lokasi perlu diperhatikan berbagai resiko seperti akomodasi, transportasi, keamanan saat shooting, tersedianya sumber listrik, dll. Setting yang telah ditentukan skenario harus betul-betul layak dan tidak menyulitkan pada saat produksi. Jika biaya produksi kecil, maka tidak perlu tempat yang jauh dan memakan banyak biaya.
MENYIAPKAN KOSTUM DAN PROPERTY.
Memilih dan mencari pakaian yang akan dikenakan tokoh cerita beserta propertinya. Kostum dapat diperoleh dengan mendatangkan desainer khusus ataupun cukup membeli atau menyewa namun disesuaikan dengan cerita skenario. Kelengkapan produksi menjadi tanggung jawab tim property dan artistik.
MENYIAPKAN PERALATAN
Untuk mendapatkan hasil film/video yang baik maka diperlukan peralatan yang lengkap dan berkualitas. Peralatan yang diperlukan (dalam film minimalis) :
* Clipboard.
* Proyektor.
* Lampu.
* Kabel Roll.
* TV Monitor.
* Kamera video S-VHS atau Handycam.
* Pita/Tape.
* Mikrophone clip-on wireless.
* Tripod Kamera.
* Tripod Lampu.
CASTING PEMAIN
Memilih dan mencari pemain yang memerankan tokoh dalam cerita film. Dapat dipilih langsung ataupun dicasting terlebih dahulu. Casting dapat diumumkan secara luas atau cukup diberitahu lewat rekan-rekan saja. Pemilihan pemain selain diperhatikan dari segi kemampuannya juga dari segi budget/pembiayaan yang dimiliki.
TAHAP PRODUKSI
TATA SETTING
Set construction merupakan bagunan latar belakang untuk keperluan pengambilan gambar. Setting tidak selalu berbentuk bangunan dekorasi tetapi lebih menekankan bagaimana membuat suasana ruang mendukung dan mempertegas latar peristiwa sehingga mengantarkan alur cerita secara menarik.
TATA SUARA
Untuk menghasilkan suara yang baik maka diperlukan jenis mikrofon yang tepat dan berkualitas. Jenis mirofon yang digunakan adalah yang mudah dibawa, peka terhadap sumber suara, dan mampu meredam noise (gangguan suara) di dalam dan di luar ruangan.
TATA CAHAYA
Penataan cahaya dalam produksi film sangat menentukan bagus tidaknya keualitas teknik film tersebut. Seperti fotografi, film juga dapat diibaratkan melukis dengan menggunakan cahaya. Jika tidak ada cahaya sedikitpun maka kamera tidak akan dapat merekam objek.
Penataan cahaya dengan menggunakan kamera video cukup memperhatikan perbandingan Hi light (bagian ruang yang paling terang) dan shade (bagian yang tergelap) agar tidak terlalu tinggi atau biasa disebut hight contrast. Sebagai contoh jika pengambilan gambar dengan latar belakang lebih terang dibandingkan dengan artist yang sedang melakukan acting, kita dapat gunakan reflektor untuk menambah cahaya.
Reflektor dapat dibuat sendiri dengan menggunakan styrofoam atau aluminium foil yang ditempelkan di karton tebal atau triplek, dan ukurannya disesuaikan dengan kebutuhan.
Perlu diperhatikan karakteristik tata cahaya dalam kaitannya dengan kamera yang digunakan. Lebih baik sesuai ketentuan buku petunjuk kamera minimal lighting yang disarankan. Jika melebihi batasan atau dipaksakan maka gambar akan terihat seperti pecah dan tampak titik-titik yang menandakan cahaya under.
Perlu diperhatikan juga tentang standart warna pencahayaan film yang dibuat yang disebut white balance. Disebut white balance karena memang untuk mencari standar warna putih di dalam atau di luar ruangan, karena warna putih mengandung semua unsur warna cahaya.
TATA KOSTUM (WARDROBE)
Pakaian yang dikenakan pemain disesuaikan dengan isi cerita. Pengambilan gambar dapat dilakukan tidak sesuai nomor urut adegan, dapat meloncat dari scene satu ke yang lain. Hal ini dilakukan agar lebih mudah, yaitu dengan mengambil seluruh shot yang terjadi pada lokasi yang sama. Oleh karenanya sangat erlu mengidentifikasi kostum pemain. Jangan sampai adegan yang terjadi berurutan mengalami pergantian kostum. Untuk mengantisipasinya maka sebelum pengambilan gambar dimulai para pemain difoto dengan kamera digital terlebih dahulu atau dicatat kostum apa yang dipakai. Tatanan rambut, riasan, kostum dan asesoris yang dikenakan dapat dilihat pada hasil foto dan berguna untuk shot selanjutnya.
TATA RIAS
Tata rias pada produksi film berpatokan pada skenario. Tidak hanya pada wajah tetapi juga pada seluruh anggota badan. Tidak membuat untuk lebih cantik atau tampan tetapi lebih ditekankan pada karakter tokoh. Jadi unsur manipulasi sangat berperan pada teknik tata rias, disesuaikan pula bagaimana efeknya pada saat pengambilan gambar dengan kamera. Membuat tampak tua, tampak sakit, tampak jahat/baik, dll.
TAHAP PASCA PRODUKSI
PROSES EDITING
Secara sederhana, proses editing merupakan usaha merapikan dan membuat sebuah tayangan film menjadi lebih berguna dan enak ditonton. Dalam kegiatan ini seorang editor akan merekonstruksi potongan-potongan gambar yang diambil oleh juru kamera.
Tugas editor antara lain sebagai berikut:
* Menganalisis skenario bersama sutradara dan juru kamera mengenai kontruksi dramatinya.
* Melakukan pemilihan shot yang terpakai (OK) dan yang tidak (NG) sesuai shooting report.
* Menyiapkan bahan gambar dan menyusun daftar gambar yang memerlukan efek suara.
* Berkonsultasi dengan sutradara atas hasil editingnya.
* Bertanggung jawab sepenuhnya atas keselamatan semua materi gambar dan suara yang diserahkan kepadanya untuk keperluan editing.
REVIEW HASIL EDITING
Setelah film selesai diproduksi maka kegiatan selanjutnya adalah pemutaran film tersebut secara intern. Alat untuk pemutaran film dapat bermacam-macam, dapat menggunakan VCD/DVD player dengan monitor TV, ataupun dengan PC (CD-ROM) yang diproyeksikan dengan menggunakan LCD (Light Computer Display). Pemutaran intern ini berguna untuk review hasil editing. Jika ternyata terdapat kekurangan atau penyimpangan dari skenario maka dapat segera diperbaiki. Bagaimanapun juga editor juga manusia biasa yang pasti tidak luput dari kelalaian. Maka kegiatan review ini sangat membantu tercapainya kesempurnaan hasil akhir suatu film.
PRESENTASI DAN EVALUASI
Setelah pemutaran film secara intern dan hasilnya dirasa telah menarik dan sesuai dengan gambaran skenario, maka film dievaluasi bersama-sama dengan kalangan yang lebih luas. Kegiatan evaluasi ini dapat melibatkan :
* Ahli Sinematografi.
* Untuk mengupas film dari segi atau unsur dramatikalnya.
* Ahli Produksi Film.
* Untuk mengupas film dari segi teknik, baik pengambilan gambar, angle, teknik lighting, dll.
* Ahli Editing Film (Editor).
* Untuk mengupas dari segi teknik editingnya.
* Penonton/penikmat film.
* Penonton biasanya dapat lebih kritis dari para ahli atau pekerja film. Hal ini dikarenakan mereka mengupas dari sudut pandang seorang penikmat film yang mungkin masih awam dalam pembuatan film.

Selasa, 29 Maret 2011

dasar-dasar pembuatan film

buat  yang pemula mungkin sekin info ini bisa membantu anda

1. temukan ide film
film yang menarik biasanya film yang tidak pasaran dan yang tidak monoton,cari ide-ide segar yang belum terlalu di ekpos oleh masyarakat luas
2.buat sasaran
siapa yang menikmati
3sinopsis
naskah  skenario

mulai membuat film
alat teknis
syuting
editing
review


promosi
masukan dvd






Senin, 21 Februari 2011

Mempelajari CSS dan JAVA SCRIPT


 bagaimana mempelajari java script dan html?
untuk teman-teman yang bingung bagaimana cara mempelajari css danini adalah referensi yang disampaikan oleh pembimbihgsaya yang kemudian saya tulis dalam site ini.mungkin dengan sayamenulis ini saya bisa membantu bagaimana mencari referensi-referensi dari berbagai situs.salahsatunya adalah situs yang sayarekomendasikan untuk teman-teman semua agar lebih muda belajar danmemahami 
bagaimana cara kerja css dan java script.dan bagaimanacara kita menggunakanya.mungkin dengan kita bisa.semoga bisamembantu kesulitan yang anda hadapi java script.
silahkan anda kunjungi saja alamat ini
http://w3schools.com/

Minggu, 30 Januari 2011

Cara mengganti domain blogspot ke co.cc

CO.CC:Free Domain

Biasanya ketika membuat blog di blogger, kita akan mendapat nama blog http://namablog.blogspot.com, kita bisa merubah nama domain blog dengan yang lebih bagus. Salah satu layanan penyedia domain gratis yaitu co.cc. Jadi nantinya nama domain blog kita akan menjadi http://namablog.co.cc. Kemarin saya coba mengganti domain blog saya ke co.cc, dan ternyata berhasil dengan mudah.

Ok, marilah kita mulai saja, caranya adalah sebagai berikut :
1. Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah mendaftar pada layanan co.cc ini.
2. Dapatkan nama domain terlebih dahulu dengan mengisi pada kotak yang tersedia, dan
klik Check Availability. Atau lebih mudahnya gunakan kotak dibawah ini (Isikan domain yang ingin kamu daftarkan!) :

3. Setelah mendapatkan nama domain, selanjutnya Masuk pada menu Domain setting >>
Manage Domain dan klik Setup
4. Abaikan Menu 1>> manage DNS / kosongkan name servernya anda langsung klik menu
2>> Zona Record
5. Isi add record dengan isian sebagai berikut :
Host : isi dengan nama domain yang sudah anda daftarkan misal : www.namablog.co.cc
TTL : 1 D (tidak perlu dirubah)
Type : cname
Value : ghs.google.com
6. Kemudian klik Setup

Kita telah selesai setting pada co.cc, kemudian tinggal setting di blogger:
1. Masuk / login ke blogger.com.
2. Masuk menu Setting >>> Publishing (Pengaturan >> Publikasikan)
3. Kemudian pilih “Switch to: • Custom Domain” (Berpindah ke : Domain Ubahsuaian)
4. Klik “Already own a domain? Switch to advanced settings” (Beralihlah ke pengaturan lanjut)
5. Isikan pada kolom “Your Domain” dengan domain co.cc yang anda daftarkan tadi.
6. Use a missing files host? pilih No.
7. Masukan Word Verivication dan klik Save setting.

Yapzz, sudah selesai, mudah bukan. Blog kita sekarang sudah berganti nama domain menjadi co.cc, tinggal menunggu proses sinchronisasinya dari co.cc ke Blogspot maksimal 24 jam setelah itu kita sudah bisa mengakses url blogspot.com anda dengan nama domain co.cc yang telah kita buat tadi.

Diberdayakan oleh Blogger.

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "


ShoutMix chat widget

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More