depan kelas

foto pulang sekolah biasa anak muda jaman sekarang selalu eksis di manapin berada.abis pelajaran produktif,lansung dech jepret-jepret.

Mushola

dasar anak muda jaman sekarang gag ada gurunya malah kemushola,kalau buat sholat sih gpp patut di contoh!tapi ini beda,ke mushola malah nongkrong,foto-foto gag jelas.untung belom dipasang cctv kalau udah habis deh sama pak botak..

masih di tempat yang sama

pulang sekolah gag lansung pulang,malang jepret sana jepret sini.memang penghuni magenic semuanya tidak tau malu .dasar abg jaman sekarang..

serem tapi bagus

mau ada lomba?setiap kelas di suruh mbuang sampah di greenhouse.palajaran pkn ,seperti biasaopak har yang sabar banget lagi menerangkan sesuatu.tapi di kelas panas banget.langsung deh kita bertiga ijin ke belakang buat mbuang sampah.padahal sih nggak mbuang sampah.trus di belakang nemu tempat serem itu.katanya sih serem.untung aja waktu kita foto di belakang nggak ada apa2!.

cupu semua

pagelaran drama,sebelum itu waktu pelajaran kkpi anak laki-laki semuanya di botaki sma pak samsul.semua sewot.penampilan mereka jadinya cupu semua.hahahahah.

Selasa, 31 Mei 2011

cara mudah menemukan ide


Bagaimanapun juga menulis suatu Novel, Cerita Pendek ataupun sekedar blog perlu penggalian ide. Ide untuk kita kembangkan menjadi sebuah tema yang akan kita angkat menjadi sebuah tulisan. Banyak cara menggali ide dan memantau ide tersebut layakkah masuk sebuah tulisan baru. Saya Sendiri akan memberikan 5 tips menggali ide tulisan.
Jauhari dan Setyo Budianto
Seperti yang sudah saya publikasin dalam coretan singkat, bahwa kita tidak harus menunggu sempurna untuk berkarya, kesempurnaan ada wilayahnya sendiri. Tugas kita berbuat sebaik-baiknya dan selalu belajar dan belajar.
Salam Papua bersama Yashfa

Perlu diingat penggalian ide tiap personal berbeda dan bisa jadi bersebarangan, jadi gunakan tips yang saya sebutkan ini sebagai media pembanding, akan tetapi kalau ternyata kebetulan sama metodenya… ini adalah rejeki kita. :)
  • Mendengarkan Musik
    Anda bisa mendengarkan musik apa aja dan biarkan imajinasi berkembang… Ketika musik dan imajinasi sudah klop biasanya akan muncul ide ide segar.
  • Menonton Film
    Banyak sekali film yang bisa memberikan imajinasi kita tentang sebuah topik tulisan.
  • Ngobrol / Chit-chat
    Ngobrol dengan siapapun kapan pun dimanapun, anda bisa ngobrol via media social (Twitter, Facebook) maupun nggobrol langsung dengan orang orang disekitar kita.
  • Browsing
    Bagi sebagaian orang cara ini adalah cara termudah dan tercepat menggali tulisan, dengan browsing membaca beberapa situs kita secara otomatis mendapatkan bahan atau ide tulisan baru, kita bisa mengembangkan atau menanggapi hal yang sedang kita baca2 sewaktu browsing
  • Istirahat
    Terkadang dengan istirahat akan banyak memunculkan ide ide baru. Istirahat atau Rehat adalah metode yang saya sering gunakan ketika ide tidak kunjung2 kita dapatkan
Semoga 5 Cara Mudah Menggali Ide Tulisan ini bermanfaat. Bagaimana dengan anda sendiri? Biasa menemukan ide baru darimana?

Sabtu, 28 Mei 2011

HDTV


1. HDTVHDTV ( High Definition Television ) merupakan sebuah istilah pasar untuk menandakan sebuah TV yang mampu menyajikan resolusi gambar yang lebih tinggi daripada televisi biasa2. HD ReadyHD Ready merupakan sebuah logo dan istilah untuk memberi tahu bahwa HDTV tersebut telah siap untuk konten HD (High Definition). Dalam pasar dapat ditemukan logo "HD Ready" dan "HD Ready 1080p".Keterangan:Refresh Rate: Seberapa sering gambar di layar di perbaharui tiap detik. Semakin tinggi semakin baik.HDMI
1. HDTV
HDTV ( High Definition Television ) merupakan sebuah istilah pasar untuk menandakan sebuah TV yang mampu menyajikan resolusi gambar yang lebih tinggi daripada televisi biasa
2. HD ReadyHD Ready merupakan sebuah logo dan istilah untuk memberi tahu bahwa HDTV tersebut telah siap untuk konten HD (High Definition). Dalam pasar dapat ditemukan logo "HD Ready" dan "HD Ready 1080p".

Keterangan:
Refresh Rate: Seberapa sering gambar di layar di perbaharui tiap detik. Semakin tinggi semakin baik.
HDMI dan DVI: Jenis colokan dan kabel yang bisa digunakan PS3 dan Xbox 360 untuk disambungkan ke HDTV. HDMI lebih mudah digunakan.
HDCP: Merupakan sistem proteksi copy yang diperlukan oleh PS3 agar gambar gamenya bisa muncul di layar dengan baik. Xbox 360 tidak memerlukan HDCP.

3.
FULL HD
FULL HD biasanya berarti bahwa display tersebut memiliki aspect ratio widescreen 16:9 dan memiliki resolusi 1920x1080. Dan bisa Progressive maupun Interlaced.
Jadi barang berlabel FULL HD bisa aja memiliki fitur lebih rendah daripada yang berlogo HD Ready 1080p.

4.
Resolusi
Resolusi adalah sebutan untuk jumlah dimensi dari kumpulan titik yang dimiliki sebuah televisi. Misal resolusi 1080p, maka televisi akan memiliki dimensi resolusi 1920x1080p yaitu 1920 titik horizontal dan 1080 titik vertikal. Resolusi yang lebih tinggi daripada SDTV (tv tabung biasa) membuat HDTV mampu menampilkan gambar dengan lebih detail.

TIPS CARA MEMBAGI WAKTU

TIPS CARA MEMBAGI WAKTU


Waktu adalah hal yang paling berharga dalam hidup kita. sering kali kita sendiri tak pernah menyadari hal tersebut. Jika diteliti lebih jauh lagi hidup kita dalam sehari hanyalah 24 jam. Sedangkan waktu efektif aktifitas hanya separuhnya. Jika dari separuh hari itu kita bisa memanfaatkan waktu dengan sebaik-baiknya, harapan untuk tercapainya kehidupan yang lebih baik dan berkembang tinggal di depan mata. Yang perlu diingat juga adalah jangan pernah menyepelekan hal kecil. Jangan sampai ada penyesalan di kemudian hari. Untuk membagi waktu kita dalam sehari yang paling penting adalah disiplin dan teratur. Kita simak tips berikut ini:
1. Awali mengatur waktu Anda dengan membuat agenda hal yang harus dilakukan setiap hari. Buatlah catatan kecil di malam hari yang berisikan jadwal kegiatan kita keesokannya. Setelah terorganisir dengan baik jangan lupa taruh catatan tersebut pada tempat-tempat yang kemungkinan besar mudah terlihat. Seperti di tempelkan pada lemari baju ataupun di pintu kamar mandi. Hal tersebut dimaksudkan untuk mempermudah Anda membaca jadwal itu lagi keesokan harinya.
2. Jangan lupakan jadwal yang telah Anda buat semalam. Begitu bangun tidur, cobalah periksa agenda Anda. Jangan sampai Anda melewatkan rapat penting ataupun ujian.
3. Ada bagusnya Anda memiliki sebuah organizer yang bisa mengatur jadwal dan menandainya dengan bunyi alarm. Tulis setiap janji-janji Anda di catatan dengan warna yang mencolok dan simpan di tempat yang mudah terlihat. Saat Anda membuat jadwal, jangan lupa periksa ulang janji Anda. Jangan sampai ada yang terlewat atau bentrok dengan kegiatan lain.
4 Jadwal yang kita buat haruslah dipatuhi. Jangan sekali-kali kita mengacuhkan jadwal itu ataupun menggantinya. Namun jika ada kegiatan yang sangat penting, maka Anda boleh tiba-tiba mencantumkannya untuk mengganti kegiatan yang kurang penting dan masih bisa ditunda. Jangan Anda mengorbankan serangkaian jadwal hanya karena tergiur ajakan main teman-teman kita.
5. Gunakan waktu refresing sebaik mungkin. Boleh saja Anda gunakan untuk pergi belanja bersama teman ataupun menghabiskan waktu dengan nonton TV di rumah. Namun jangan lupa waktu jika sudah waktunya tidur, sebaiknya Anda bergegas atau terlambat besok pagi.
6. Jangan suka menunda pekerjaan penting, karena kita akan kehilangan waktu untuk mengerjakan yang lain. Pekerjaan yang Anda tumpuk selama beberapa hari tidak akan mempermudah Anda untuk sekaligus mengerjakannya. Namun konsentrasi Anda akan buyar dengan banyaknya hal yang harus diselesaikan.
7. Biasakan untuk memulai hidup rapi. Letakkan barang yang telah kita pakai di tempat semula. Hal itu akan memudahkan kita mencari barang tanpa menghabisakan waktu dan tak perlu memakan waktu lama saat tiba waktunya beres-beres rumah. Praktis kan?
8. Sebelum Anda membuat jadwal untuk besok pagi, koreksi pelanggaran yang telah dilakukan hari ini. Buat evaluasi apa penyebabnya Anda melakukan pelanggaran dan bagaimana cara mengatasinya. Hal ini juga harus diselesaikan untuk mencegah kesalah serupa terjadi lagi pada Anda. Cobalah berjanji pada diri sendiri untuk tidak mengulangi kesalahan yang sama. jadwalkan semua kegiatan Anda dengan lebih realistis. Anda yang paling mengerti maka Anda yang menentukan.
9. Yang terakhir, jangan menyalahkan orang lain atas pelanggaran itu. Mungkin benar Anda melanggarnya karena terbujuk rayuan teman-teman untuk pergi hangout bersama. Namun semua jadwal yang Anda buat beserta pelanggarannya adalah tanggung jawab Anda sendiri. Tunggu apalagi? Tak perlu menghabiskan kursus atau membeli buku tebal untuk mempelajari cara membagi waktu yang baik. Semua harus bermula dari hati dan diri Anda sendiri. Selamat mencoba!

sumber : http://www.klipingku.com/2009/07/tips-pandai-membagi-waktu/

Selasa, 24 Mei 2011

KOMPOSISI WARNA

kalau bicara tentang komposisi warna mungkin nggak ada habisnya kita ngomongin semuanya.menurut saya komposisi warna itu tergantung kepadaseleramasing-masing.mungkin sedikit kutipan ini bisamembantu anda dalam melakukukan komposisi warna.kalau desain dibuat untuk konsumsi anak-anak sampai ABG maka komposisi warna yang dipake memang biasanya yang terlihat colorfull. Bukan tanpa tujuan, tapi anak-anak umur di bawah 17 tahun diberikan yang penuh warna dengan tujuan untuk merangsang daya tangkap otak dan kreativitas agar berkembang lebih baik dan sempurna. Untuk target orang dewasa sampai yang tua biasanya lebih suka warna yang soft, kalem, dan elegan.untuk siapa desain dibuat? untuk organisasi dan lembaga resmi, atau komunitas nonformal, maupun event-event tertentu sebaiknya dipikirkan agar sesuai dengan tujuan dari yang bersangkutan, minimal desain adalah cerminan dari organisasi maupun event yang dibuat.

Apa manfaat dari komposisi warna?
  1. Dengan komposisi warna kita bisa bermain dalam dimensi, bisa mengejawantahkan ruang 3 dimensi maupun layar datar.
  2. komposisi warna juga berperan dalamhasil akhir karya kia meskipun karyakita bagus,tapi kita salah melakukan komposisi warna maka hasilnya tidak akan maksimal.
  3. dengan komposisi warnayang baik kirta juga akan mudah menyampaikanpesan kepasdamasyarakat tentangkaryayang kita buat

SEPUTAR DESAIN GRAFIS

Memang itu sebuah pertanyaan yang sangat mendasar bagi seorang desiner pemula...
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan
kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur
elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan
untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang saya ambil dari situs http://id.wikipedia.org/
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

1. Printing (Percetakan) 
Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakan gambar/citra digital ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak  atau customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data Printing”.
Ada beberapa istilah  yang dikenal oleh masyarakat seperti : offset, lithographi, flexografi, gravure dan inkjet. Di luar inkjet, prsoses tersebut diatas masih sangat banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya buku, label kemasan, kemasan itu sendiri dan masih banyak lagi.
Pada era tahun 90-an digital printing untuk keperluan media dalam dan luar ruang dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang dengan sangat dramatis. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar ruang.
Dapat disimpulkan, bahwa pengertian digital printing tidak hanya dapat di artikan dan dihubungkan dengan industri cetak dengan volume besar, tapi juga dapat juga berkaitan dengan industri promosi baik dalam ruang/indoor juga luar ruang atau outdoor.
Selain digital printing ada juga yang namanya offset printing.2. Web Desain: desain untuk halaman web.
Pengertian Desain Web atau definisi Desain Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
Film adalah gambar-hidup, juga sering disebut movie. Film, secara kolektif, sering disebut sinema. Sinema itu sendiri bersumber dari kata kinematik atau gerak. Film juga sebenarnya merupakan lapisan-lapisan cairan selulosa, biasa di kenal di dunia para sineas sebagai seluloid. Pengertian secara harafiah film (sinema) adalah Cinemathographie yang berasal dari Cinema + tho = phytos (cahaya) + graphie = grhap (tulisan = gambar = citra), jadi pengertiannya adalah melukis gerak dengan cahaya. Agar kita dapat melukis gerak dengan cahaya, kita harus menggunakan alat khusus, yang biasa kita sebut dengan kamera
4. Identifikasi (Logo)
EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional
yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.logodisini berfungsi sebagai ciri khas atau icon dari suatu prodak
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
pemaketan juga sangatpenting dalam elemen desain grafis.pemaketan disini bertujuan untuk menarik minat konsumen untuk membeliprodakyang kitajual.kebanyakan konsumen melihat suatuprodukdari tampilanluarnya saja.semakinmenarik pengemasanyasemakinprodukitu akandiminatioleh konsumen

NIRMANA

Dari segi etimologisnya Nirmana terdiri dari Nir yang berarti tidak dan Mana yang berarti bentuk, secara kurang lebihnya dapat berarti tidak berbentuk. Sampai disini saya waktu itu masih bingung Nirmana = Tidak berbentuk lalu maksudnya.
Dalam referensi lain yang saya cari setelah saya simpulkan dapat diterjemahkan sebagai berikut. Inti dari Nirmana adalah Ilmu komposisi, yaitu ilmu merangkai sesuatau dalam komposisi yang sibuat semenarik mungkin. Misal komposisi Titik,garis,bidang dan sebagainya. Sedang dalam Buku Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 menyebutkan
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
Nah dari sedikit artikel seni rupa mengenai nirmana diatas semoga dapat dimengerti apa itu Nirmana, kedepannya Insya Allah akan saya posting mengenai Unsur dalam Seni Rupa yang masih berhubungan dengan Nirmana, Jenis nirmana dan sebagainya.
Semoga Bermanfaat.

Nirmana Seni Rupa dan Desain
Nirmana, dalam membicarakan ilmu atau teknik seni rupa terutama pada tingkat dasar tidak bisa terlepas dari apa yang namanya Nirmana. Apa itu Nirmana, dari sedikit yang saya ingat dulu sewaktu Kuliah awal-awal dulu di ISI Surakarta pengertian nirmana adalah sebagai berikut.Dari segi etimologisnya Nirmana terdiri dari Nir yang berarti tidak dan Mana yang berarti bentuk, secara kurang lebihnya dapat berarti tidak berbentuk. Sampai disini saya waktu itu masih bingung Nirmana = Tidak berbentuk lalu maksudnya.
Dalam referensi lain yang saya cari setelah saya simpulkan dapat diterjemahkan sebagai berikut. Inti dari Nirmana adalah Ilmu komposisi, yaitu ilmu merangkai sesuatau dalam komposisi yang sibuat semenarik mungkin. Misal komposisi Titik,garis,bidang dan sebagainya. Sedang dalam Buku Dasar-Dasar Tata Rupa dan Desain, Drs. Sadjiman Ebdi Sanyoto, Yogyakarta 2005 menyebutkan
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.



Diberdayakan oleh Blogger.

You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "


ShoutMix chat widget

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More